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31. 虚拟文件系统

版本说明

以下内容仅限 Furion 2.5.0 + 版本使用。

31.1 关于文件系统

本章所谓的 文件系统 有点名不副实,其实根本算不上一个系统,它仅仅是利用一个抽象化的 IFileProvider 以统一的方式提供所需的文件而已。通过该 文件系统 可以读取物理文件和嵌入资源文件,包括目录结果读取,文件内容读取,文件内容监听等等。

31.1.1 文件系统类型

Furion 提供了两种文件系统类型:

  • Physical:物理文件系统类型,也就是物理机中实际存在的文件
  • Embedded:嵌入资源文件系统类型,也就是资源文件嵌入到了程序集中,常用于模块化开发

31.2 注册虚拟文件系统服务

services.AddVirtualFileServer();

31.3 获取文件系统 IFileProvider 实例

31.3.1 Func<FileProviderTypes, object, IFileProvider> 方式

Furion 框架提供了 Func<FileProviderTypes, object, IFileProvider> 委托供构造函数注入或解析服务,如:

public class PersonServices
{
private readonly IFileProvider _physicalFileProvider;
private readonly IFileProvider _embeddedFileProvider;

public PersonServices(Func<FileProviderTypes, object, IFileProvider> fileProviderResolve)
{
// 解析物理文件系统
_physicalFileProvider = fileProviderResolve(FileProviderTypes.Physical, @"c:/test");

// 解析嵌入资源文件系统
_embeddedFileProvider = fileProviderResolve(FileProviderTypes.Embedded, Assembly.GetEntryAssembly());
}
}

31.3.2 FS 静态类方式

Furion 框架也提供了 FS 静态类方式创建,如:

// 解析物理文件系统
var physicalFileProvider = FS.GetPhysicalFileProvider(@"c:/test");

// 解析嵌入资源文件系统
var embeddedFileProvider = FS.GetEmbeddedFileProvider(Assembly.GetEntryAssembly());

31.4 IFileProvider 常见操作

31.4.1 读取文件内容

byte[] buffer;
using (Stream readStream = _fileProvider.GetFileInfo("你的文件路径").CreateReadStream())
{
buffer = new byte[readStream.Length];
await readStream.ReadAsync(buffer.AsMemory(0, buffer.Length));
}

// 读取文件内容
var content = Encoding.UTF8.GetString(buffer);

31.4.2 获取文件目录内容(需递归查找)

var rootPath = "当前目录路径";
var fileinfos = _fileProvider.GetDirectoryContents(rootPath);
foreach (var fileinfo in fileinfos)
{
if(fileinfo.IsDirectory)
{
// 这里递归。。。
}
}

31.4.4 监听文件变化

ChangeToken.OnChange(() => _fileProvider.Watch("监听的文件"), () =>
{
// 这里写你的逻辑
});

31.5 模块化静态资源配置

通常我们采用模块化开发,静态资源都是嵌入进程序集中,这时候我们需要通过配置 UseFileServer 指定模块静态资源路径,如:

// 默认静态资源调用,wwwroot
app.UseStaticFiles();

// 配置模块化静态资源
app.UseFileServer(new FileServerOptions
{
FileProvider = new EmbeddedFileProvider(模块程序集),
RequestPath = "/模块名称", // 后续所有资源都是通过 /模块名称/xxx.css 调用
EnableDirectoryBrowsing = true
});

31.6 反馈与建议

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